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初心者から始めるびびりのタンク練習記録:初級編~ノーマルコンテンツに行こう~

タンク練習

いよいよ今回から本題。
私が段階的に目標を立てながら練習したことを、やった順に書いていきます。
もっといい方法があるかもしれないので、いろいろな有識者の意見を調べてみてくださいね!

この記事は、最近やっと零式ができるようになったくらいのびびりの戦士が書きました。
怖がらずにタンクをやる、を目標にスモールステップで立てて実行した自分の練習計画を記録としてまとめたものです。
非効率な部分や、間違っている部分もあると思いますが、ご了承ください。

準備:適正装備を用意する

レベリング中にいい加減になりがちだけど、大切な装備更新。
特にタンクが柔らかいのはとても目立つし、PTに負担をかけてしまいます。
腕に自信がない人ほど、しっかり用意していきましょう!
(レベル40台のID装備にはマケボで購入できるものもあります。悪名高き47ID:オーラムヴェイルに挑戦する前にはぜひ!)

IDに行ける

まず、基本の動きから。
IDでは、これだけできたらどうにかなります!

① コンテンツに入ったらスタンスを入れる
② 先頭を走る (道に迷ったらついていく)
③ 射程内に入ったら遠距離攻撃で釣る(トマホーク(戦)シールドロブ(ナ)など)
④ 敵を突っ切って反対側に回り、敵の背を後ろの味方に向ける。走りながら範囲攻撃1段目。
⑤ 範囲攻撃2段目を当てて、ヘイトを安定させる

これが安心してできるようになったら、以下のことも気にしていきましょう。
いきなり全部は無理なので、1つずつで大丈夫!

「挑発」はアビリティ(ウェポンスキルの間に挟めるやつ)なので、うっかりヘイトを取り損ねた敵にとっさに飛ばすことができます。
射程が遠距離攻撃より長いため「挑発」でスタートする人もいますが、私は取っておくほうが好きです。お好みでどうぞ!

また、エキルレまとめ進行などで急ぐ必要がある場合、突進スキル → 範囲攻撃の組み合わせも速度を稼ぐことができます。慣れたらぜひ!

敵視リストチェック

敵の名前が並んでいる敵視リスト。
赤い□がついていれば、自分にヘイトが向いています。
それ以外の△(赤・黄色)・〇(緑)マークは、味方に攻撃が向いています。
落ち着いて挑発や範囲攻撃で取り返しましょう!

いい感じに敵をまとめよう

できなくても全滅はしませんが、覚えておくと敵をさくさく倒せて幸せになれます。

巡回する敵は釣って仲間に入れてあげよう

低レベルIDでたまに見る、1体だけふらふら歩いている敵。
思わぬタイミングで合流されると厄介なので、見つけたら挑発や遠距離攻撃を当ててこちらに来てもらいましょう。攻撃が増えるので、痛そうならバフを何か添えると安心です。

遠くから攻撃してくる敵は、近くまで迎えに行こう

たまに、魔法や飛び道具で攻撃してくる敵がいます。
(スプライト、猿、草、弓・魔法使いなど)
自分では動かず、遠くから攻撃してくるので近くまで他の敵を連れてまとめましょう。

範囲攻撃中のターゲットは、一番HPが高い敵に!

範囲攻撃には、2体目以降の敵へのダメージが減衰する仕様があります。
なので、大きくダメージを与える1体目を体力が多い敵に指定すると、均等に敵のHPが減ります。
タンクの範囲攻撃は自分中心の円範囲なので、まとめ狩りの技術として覚えておきましょう!
(他ロールには、直線範囲攻撃などの例外があるので注意)

単体と範囲攻撃の使い分け

タンクの範囲攻撃は、敵が3体以上の時に効率が良くなります。
逆に2体以下の時は、単体攻撃で個別撃破していくと強くなります。

ごちゃごちゃ考えたくないぞ!って方は、2回範囲攻撃してから単体攻撃でいいと思います。(私です)
この時、攻撃していない方の敵のヘイトが味方に跳ねそうであれば攻撃や挑発を配ってあげましょう。

防御バフを使う

タンク特有のスキル、防御バフ。種類がいくつかあるのでざっくり分類します。
使って感覚を覚えるのが一番なので、まずは使ってみましょう。
リキャストが長くても、勿体ながらなくて大丈夫。
ノーマルなら必要な所になくても大体倒れないので、最初のうちからどんどん試してみましょう!

①大型の自分用バフ … ランパート、120秒バフ(ジョブごとに違う)。自分へのダメージを大きく軽減する。ノーマルでは2つ同時に使わない方がいいかも。

②短バフ … 30秒に1回使えるお得バフ(ジョブごとに違う)。人に投げることもできる。リキャストが戻ったらどんどん使おう。(暗黒のオブレーションは短バフじゃないけど、人に投げれる軽減です)

③90秒自分用バフ … ジョブごとに違う。①ほど強くないので、戦士の場合何かに添えて使うことが多いかな?

④全体防御バフ … リプライザル、全体用90秒バフ(ジョブごとに違う)。

⑤HP回復スキル … ナイト、ガンブレは人に投げることができる。暗黒はなし。

⑥無敵 … 使用中倒れなくなります。緊急時は少し余裕を持って使いましょう!

※ジョブごとに、技名と効果が少しずつ違います。ジョブガイドを見てみましょう!

ロウブロウ・インタージェクトができる

いわゆる「スタン」「沈黙」と呼ぶものです。
ID~最新の零式まで大活躍!

ロウブロウ …「スタン」を与える。雑魚敵の動きが止まります。

雑魚敵の動きが5秒止まります。
敵が1体動けなくなるので、ある意味防御バフの役割もあってお得です。
ただし、ボスには効果がないことがほとんどだったりします。

ディープダンジョン(以降DD)では道中の雑魚戦で大活躍。
ナイトはいつでも使える「シールドバッシュ」を固有に持っているのでスタン使いたい放題です。

便利なスタンですが、連続で使うと敵に耐性がついてだんだん効果時間が短くなり、最後には効かなくなります。
ヒーラーさんが白魔導士の場合、全体攻撃技にスタンが付いているので要注意。
AoEをキャンセルする目的で使うと、狙ったタイミングで止められないこともあると覚えておきましょう。

インタージェクト … 「沈黙」を与える。ビカビカした詠唱を止めます。

ボス・雑魚問わず効果があるのがポイント!
ビカビカした強力な攻撃の詠唱を止める大切な技です。

IDだと、カッターズクライの2ボスや、セイレーン海ラスボス手前の雑魚が使ってきます。
この辺で練習してみるといいでしょう! 

時々話題となる「先釣りが怖い!」問題。
私も長い間怖かったし、今も「お?」となります。

そんな時に教わったのが、「先釣りした人を自分のシールドロブと考える」ことでした。
エキルレなどでの高レベル帯では、ヒラ・DPSもそう簡単には倒れません。
ダメージを肩代わりしてくれつつ、自分の所にいい感じに敵を持ってきてくれる行動と考えると、悪いことばかりでもない気がします。

足が速い人に出会ったら、そんな気持ちで後を追うと気が楽になるかもしれませんね。
(そのうち怒られるかもしれない…と思いながら書いている筆者です)

討滅・ノーマルレイドに行ける

IDで基本の動きが分かったら、8人コンテンツに行ってみましょう!
もう一人タンクが増えるので、MT(メインタンク)、ST(サブタンク)の役割が生まれます。
STの場合、いきなりスタンス操作ができなくても大丈夫。スタンスオフから始めてあれこれ試していきましょう。
(場合によっては、アライアンスの方が考えることが少ないかも。お好きな順で遊んでみてください)

MTの動きがわかる

一番役割がシンプルかもしれないポジション。目立つけど、入門者向けらしい。
今まで通り、スタンスを入れてボスを北に向け、ヘイトを持ちましょう
中央に固定しておいてあげると親切。
敵も基本1体なのでシンプルです。

途中で雑魚が沸くことがありますが、基本 STにお任せで大丈夫です。
ヘイトが取れてなくてヒーラーやDPSが殴られていたら、挑発、遠距離攻撃で取ってあげましょう。

強攻撃には120秒バフなどの個人防御、全体攻撃にはリプライザルなどの全体軽減を入れましょう。
ノーマルなら大体軽減ミスしても倒れないので足りなくなっても大丈夫。どんどん試してみましょう。

STの動きがわかる

何もせずに済むこともあるように見えて、MTより頭が忙しい印象のあるポジション。  
MTメインの身ですが、気を付けていることを書いてみます。
戦闘中のスタンス切り替えがポイントな気がします。

MTにヘイト1位を維持してもらいつつ、2位を維持する

慣れないうちは、頭を使うところ。
敵の攻撃がメインタンクにずっと向くように、いくつか気を付けることがあります。

バースト終了後にスタンスを入れる

レイドの民たちがよく話している用語・「バースト」。
要は、開幕で使う強い攻撃たちのことです。
(戦:原初の開放コンボ、ナ:聖剣コンボなど。開幕に攻撃が強くなるバフをみんなで合わせて使い、火力を高めます。)

これらが一通り終わってからスタンスを入れます。
MTが挑発を入れていなかったり、自分の方が火力が高い場合、敵視がこちらに跳ねてしまうためです。

戦闘中にスタンスをオンオフする技をここで身に着けておくと、今後お得です。
(ただし、高難易度で開幕から2人にオートアタックが降ってくる例外もあります。
そんなコンテンツでは開幕からスタンスオンでいきましょう)

「シャーク」でMTにヘイトをお裾分け

IDでは何に使うか分からないこの技、タンクが複数になると使えます。
戦いが続くと、自分のヘイトがMTを超えそうになる時があります。
自分の敵視リストが黄色△→赤△になったら要注意!
ヘイトを味方に分け与える技・「シャーク」でMTに分けてあげましょう。
(パーティリストの2番目を対象にシャークするマクロがおすすめ)

シャークマクロ(PTリスト2番目)

/merror off
/ac シャーク <2>
/micon シャーク

※マクロ化すると、素で使うよりボタンの反応が悪くなります。余裕を持って押してね!
※不発防止のため、2~14行目に2行目を連続して埋めるのもおすすめです。

スタンスを一時的に切る

シャークもないぞ!どうしよう?
となったら、そっと自分のスタンスを消してみましょう。
ゆっくりと自分のヘイトが下がっていくので、塩梅を見てスタンスをオンオフしていきます。

MTが倒れたら代わりに敵を持つ

非常事態ですが、STが輝く場面です!
ヘイト2位を維持するのも、これに備えるためです。
ヒーラー・DPSに攻撃が向く前に、「挑発」でボスのヘイトを取りましょう。
MTが瀕死の時、そっと挑発を入れて代わってあげるとMTからとても感謝されるでしょう。
ボスを北に向けることをお忘れなく。

雑魚を拾う

 雑魚が途中で出現したら、スタンスを入れてヘイトを取ってあげましょう。

2つ強攻撃が飛んできたら、片方受ける

タンク2人それぞれに強攻撃が降ってきます。
味方のいない方向に行ってから、防御バフを張って耐えましょう。(120秒バフ+短バフなど)
本当は1人にしか効果のない強攻撃もありますが…分からなかったらそれで何とかなります。
(最近やっと見直して、あー!と叫んだふんわり理解タンク談)

赤い2人受けに参加する

MTに赤い球が2つぐるぐるした強攻撃予兆がついたら2人受けです!
一緒に入って、自分も強攻撃用の防御バフを張って受けましょう。


ここからはだいぶ先の極レベルの技ですが、身に着けておくと普段から活躍する技です!
余裕ができたら練習しておくと後が楽です。

MT、倒れそうな人に短バフを投げる(難しめ)

各タンクジョブの短バフは、味方に投げることもできます!
強攻撃や、オートアタックで痛そうなMTをターゲットして投げると喜ばれます。
全体攻撃直前で倒れそうな人がいたら投げてみると、救える命があるかもしれません。
(体力に余裕があるけど被弾者の多いモブハンツアー、短バフ投げの練習によかったです)

MT(ST)に短バフを投げるマクロ

/merror off
/ac 原初の猛り <2>
/micon 原初の猛り

※これは戦士版。「原初の猛り」の所を自ジョブの短バフ名に変えてください。
(使用例:クルーザー零式2層でヤーンにいじめられるSTの防御&回復をする)
暗黒の場合、オブレーションもいけます。
※マクロ化すると、素で使うよりボタンの反応が悪くなります。余裕を持って押してね!
※不発防止のため、2~14行目に2行目を連続して埋めるのもおすすめです。
※とっさにST以外も守りたいので、マクロなしの普通に使えるボタンもあると安心です!私の場合、マクロは必要な層だけにしています。

MTが今使ってなさそうな全体軽減を使う(難しめ)

偉そうに書いてみたけれど、私もできていません!!
敵の攻撃を10%カットできる「リプライザル」。これは1枚しか効果がありません。

2人が同じタイミングで使うともったいないので、例えば開幕全体攻撃に相手のリプライザルが見えたら他の全体軽減にしよう、などと考える癖をつけていきましょう。
でも被るんです、とっさのリプライザル…

アライアンスに行ける

はい!タンクが3人に増えました!
何をしたらいいか分からなくて心配になりがちですが、やることは同じです。
ゆっくり確認していきましょう。

アライアンスごとの役割理解

基本的に、以下の役割で大丈夫だと思います。
雑魚戦中は、基本ACアラのタンクもスタンス入れっぱなしで大丈夫なはず。

Aアラ … 左の雑魚グループ
Bアラ … ボス戦MT、中央の雑魚グループ
Cアラ … 右の雑魚グループ

ボス戦ではMTさんのヘイトが安定した方がいいので、A・CはSTの時のようにスタンスは途中から。
(マハ・オズマ戦のようにタンク全員に攻撃が降ってくる例外もあり)
雑魚・ボスが2体の場合は雰囲気でいいと思います。攻略記事・PT内で指示があれば従ってください。

MTの人は、ラスボス前に初見ムービー中の人がいないかレディチェックをしてあげると親切です。
(始まってしまった時は諦めて殴りましょう)

エレメンタルDCなど、英語圏の方が多い場所ではAアラがMTの場合もあるようです。
自分がBアラだけど、どうもヘイトを持っていかれる時はヘイト1位の人に重なりながら様子を見てスタンスを外す判断をしましょう。

ヘイトが安定しないと敵が回り、あちこちに攻撃が飛んでいきます。
例)50レベル「闇の世界」:アンラ・マンユ大回転

逆に、A・Cの時もタンクが誰もヘイトを取っていないようなら取ってあげましょう。

アライアンスでたまにビカビカした詠唱を見ることがありますが、確実に止めましょう!
即死級の攻撃が飛んできて壊滅…という場面も何度かありました。
インタージェクトはいつでも押せる所に置いておくと安心です。
(例:マハ2ボス、雑魚敵サキュバス)

強攻撃を受ける

タンクが増えたことにより、強攻撃のバリエーションも増えてきます。
いずれも、防御バフを惜しまず使って防御しましょう。
思いつくのはこのくらいかな…?
初心者の館や有識者のまとめで実物を見れるので、よければぜひ!

①自分だけ対象
②自分中心の円範囲
③自分に向かってくる線範囲
④タンク3人で頭割り

敵を離す

ボスが2体出てくるステージでは、くっつくと線が付いたり不穏なエフェクトが出て強化バフがついてしまうものがいます。(塔2ボス、エウプロシュネ2ボスなど)
割と珍しいケースではありますが、ここは各アラMTのお仕事。
ヘイトを取って外向きに離してあげましょう。(内側の味方に攻撃が飛ばないようにするため)

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